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原文
arXiv · Artificial Intelligence· Max Ku, Nok-Kan Law, Yu-Chien Tang, Shih-Ying Yeh, Ping Nie, Andy Zheng, Tat Hei Lai, Fei-Yueh Chen, Nikko Yu, Wei-Chieh Sun, Suzy Huang, Chiao-Wei Hsu, Chih-Chuan Huang, Chak-Wing Mak, Ho Yin Sam Ng, Edisy Kin Wai Chan, Min-Hung Chen, Ho Kei Cheng·· 16 小时前AI 评分43

World Editing:在不同干预深度上修改可执行世界

World Editing: Intervening on Executable Worlds at Increasing Depth

AI 导读

论文提出 World Editing 任务,即在保留应不变属性的前提下对已有可执行世界进行干预,并引入干预深度衡量编辑对实体、动态与系统的耦合强度。研究通过 Minecraft 和 Terraria 构建 IGMWorld 与 IGMBench,含 110 个任务、超 1.1K 条可执行状态与行为评测标准。

来源:arXiv · Artificial Intelligence · arxiv.org