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原文
arXiv · Human-Computer Interaction· Anowarul Faruk Shishir, M. Rasel Mahmud·· 3 小时前AI 评分27

游戏化与训练式 VR 用于认知康复的系统化比较:设计范式、效果与评估严谨性

Game-Based versus Training-Based Virtual Reality for Cognitive Rehabilitation in Mild Cognitive Impairment and Dementia: A Systematization of Design Paradigms, Outcomes, and Evaluation Rigor

AI 导读

研究系统化梳理 2015-2026 年 34 项 VR 认知康复研究,涵盖 16 项对照试验和 18 项设计可行性研究,分析轻度认知障碍与痴呆患者。结果发现游戏化与训练式系统之间存在大量重叠,标签未能清晰区分技术特征,并提出 VR-RES 七维评估框架揭示随访不足、可重复性差等证据局限。

来源:arXiv · Human-Computer Interaction · arxiv.org