arXiv · Multiagent Systems· Masahiko Ueda·· 3 小时前AI 评分12
多智能体系统中不可战胜模仿的存在条件研究
Unbeatable imitation of a friend
AI 导读
研究探讨两个并发重复博弈中不同群体玩家间的不可战胜模仿条件,发现不可战胜模仿的存在条件比不可战胜零行列式策略更强,但两者都极为有限。添加探索可使模仿策略在原本会被击败的博弈中变为不可战胜,揭示了不可战胜模仿与收益控制之间的强关联。
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